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CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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. レイチェル・ガードナーは質素な自室で、ベッドに横たわりつつ考えていた。 彼女なりに考えていたのだが、やはり難しい。 いざ、自分で何かを考えるとなると、こんなにも苦労がかかるのか。レイチェルは起き上がる。 机の隣にある学生鞄が目につき、学校の事を思い出す。 明日は学校へ行くべきなんだろうか? 聖杯戦争が始まったらしい。だったらもう行く必要はないのでは。むしろ、行ったところで何か意味はあるのか。 ライダーに聞こうとレイチェルは、脳裏に彼を思い浮かべるが。 彼の「自分で考えろ」という教えを浮上させ、躊躇した。 そうだ。 自分で考えないと……駄目だ。ライダーも言ってくれたのに。 でも……レイチェルは思う。学校へ行く提案はライダーが出したのだから、やはり彼に確認するべきだと。 淡々と部屋から台所に足を運んでみる。 ライダーの姿は無い。恐竜も一匹たりとも姿は無かった。 だけど、声は聞こえている。恐竜の鳴き声が。家の中ではなく外の方からだった。 彼は外出してしまったのだろうか。 レイチェルは、カウンターテーブルに広げられている地図に視線が向かう。幾つかに印がある。 教会に『修道女』。 マンションに『恐竜の捕捉が途絶える』。 住宅街の一つに『崩壊あり』。 見滝原高校に『マスターあり』。 住宅街の一つに『砂糖喰らいのサーヴァント』。 アイドル事務所に『アヤ・エイジアの在籍あり』。 「…………」 それらに目を通したレイチェルが、もう一つ。置かれてある書類に気付いた。書類袋に見覚えがある。 いつの間にか、ポストに入っていた袋。 レイチェルが確認する前に、ライダーが勝手に取って、彼だけが内容を確認していた。 流し読みしてみると……聖杯戦争開始の知らせと討伐令について。 他にも、見滝原の町から出られないとか通達があるとか。レイチェルが一緒にある写真を目にして、息を飲む。 「この人………」 ライダーに似ている? レイチェルがセイヴァーに対し抱いた感情は、それだった。己のサーヴァントと雰囲気が酷似している点。 似ている。 でも、セイヴァーの方が多分年上に感じる。完全に似てはいない。体型や髪型や顔立ちも、違いは見られる。 兄弟や親子であれば、完全な酷似とはいかない。 雰囲気が似ている感覚を与えるのは納得いくだろう。 (ライダーがこの人の話をしなかったのは、何でなんだろう) 否。そうじゃなくても。 (私……ライダーの事、何も知らない) 思えば、レイチェルに対し「願いを決めろ」「自分で考えろ」と云うのに、ライダーは自らの願いを明かしては無い。 過去も知らない。ちゃんとした真名も。 『Dio』……ディオというのが彼の真名なのかも―――分からない。 レイチェルが結論に至った時。 彼女は初めてライダーの事を知りたいと、そう思えるようになった。 それまで、ライダーに関心がなかった訳ではないものの。以前は彼の過去に、経歴にも興味は湧かずに。 彼に答えを求め、彼に従い続けた。 もし、自分が『考える』事も出来ない操り人形に過ぎなかったら、どうなっていたのだろう。 少なくとも『今の』自分は……存在しなかった。 ★ レイチェルがリビングにある戸棚を漁り、漸く目当ての代物を発見した。 携帯端末。所謂スマートフォン。これはレイチェルのものだ。 彼女の両親は、レイチェルの態度に苛立ち、彼女からコレを取り上げていたのだ。 コレが入っていた戸棚は施錠されていたが……台所の包丁の先端を隙間に差し込んで、こじ開けようとする。 レイチェルは意図してなかったが『てこの原理』が作用し嫌な音を立てて、鍵が破壊された。 端末の電源をつけ、早速検索をする。 「ディオ……確か『Dio』………」 端末機器で容易に情報を入手できる時代だ。恐らく……英霊の情報も。 レイチェルが検索単語を打ち込んで出てきたのは、単語の『意味』するものだった。 「神様?」 『Dio』。イタリア語で『神』を意味するらしい。 神など――そう罵倒していたライダーの態度とはまるで違う。しかし、レイチェルの中で奇妙な胸騒ぎがある。 だって『セイヴァー』は『救世主』だ。『Dio』が『神様』だったとしたら…… レイチェルは悶々と考えたが、検索に付け加えをする。 『騎手』……あとは『恐竜』とか。レイチェルのライダーに連想するものを。 「レイチェル」 彼女の名前を呼べるのは、最早ライダーしか存在していない。 レイチェルが顔を上げると目立つ装飾の帽子を脱いだライダーの姿があり、彼女を睨んでいる。 睨まれている理由に見当がつかない。レイチェルは戸棚に視線を移し、ポツポツ話す。 「ごめんなさい。鍵がどこにあるか分からなくて、壊すしかなかった」 「俺が聞きたいのは、端末機器で何をしたのか――だ。お前に連絡するアテがある筈がない……それを何に使うつもりだ?」 「? ………別に」 レイチェルはライダーの質問が理解できなかった。 彼女は、何か怪しいことをするつもりは無い。例えば警察に連絡したり、助けを求めたり。 そんな事をすれば――『両親』がどうなってしまう事か。レイチェルは眉間に皺よせて奇妙そうだった。 次の瞬間。 レイチェルの手元から端末が零れ落ちてしまう。正確には小型の恐竜が、端末を落とすように体当たりしたのだ。 一連の出来事に、レイチェルの目が見開く。 床の滑る様に落ちた端末を、ライダーが回収し、液晶画面を確認する。 「何故、俺のことを調べている?」 「……知りたくなったの」 だから調べていた。単純にそれだけ。酷い事にレイチェルは悪気がなかった。 ライダーが威嚇する風な睨みと、口元がボロボロと裂けて行く。苛立ちの情で宝具が発動しかかっている。 恐竜に変貌しかかるライダーの様子に驚きながらも、レイチェルは「どうするのだろう」と眺めているだけだった。 ライダーが少女の襟を掴み上げ、吠えた。 「レイチェル・ガードナァァ! お前は結局、何が目的だ!! 聖杯が欲しいのか、死にたくないだけか!?」 唐突にライダーがこれまでの不満をぶつけるかの如く、牙をむき出しにしたのに。 レイチェルも目を丸くした。 が、彼女には分からない――どうしてライダーが自分を『疑って』いるのか。 動揺しているが、レイチェルはハッキリと彼に伝えた。声は震えてなく、恐ろしく鮮明に。 「『自分で考えた』……私は聖杯が欲しい。どうしても欲しいの」 「欲しい? お前に願いがあるとでも!?」 どこからか―――澄んだ鈴の音が聞こえた気がする。 「私、ライダーと一緒にいたい」 聞こえようによっては素敵でロマンチックな台詞に響くだろう少女の言葉。 彼女の本性を知るライダー……ディエゴ・ブランドーは憤りを通り越して呟いた。 「このクソガキ」 ☆ (『一緒にいたい』? あの死体のように裁縫で縫い付けて人形ごっこする……そういう意味か? ふざけるなよ、ふざけるのも大概にしやがれ、サイコ野郎! マスターじゃなければとっくの昔に殺してるんだぜ) とんでもない事に、狂った少女の願いは本当にそうらしい。 本当の本気で願おうとしている。ディエゴも、レイチェルの思考回路を理解したくは無いが、どことなく気付く。 子供らしく、単純な部分は素直な程に単純なのだ。 彼女は「自分で考えた」なんて言うが、突き詰めればディエゴに『依存』した考えに過ぎなかった。 だったら。 やはりディエゴの過去を調べようとしたのも似た理由だ。 疑念を抱くような、裏切りや出し抜きを想定すらしてない行動。 故に――聖杯の渇望は『真実』である。嘘ではない。とんだ皮肉話だが。 両者の緊迫を打ち破るかの如く、一本の電話が鳴り響いた。 ディエゴが手にしている端末ではない。この家の電話。 大凡、見当はつく。レイチェルの両親を演じていた夫婦の職場関係から、あるいは警察の一報か。 両親共々、職場を無断欠勤している状況である。 心配して確認しに家まで現れた職場の人間(あの夫婦に交流関係があったこと自体、驚きである)も幾人存在した。 それらは皆『恐竜』となった訳だが…… 向こうが諦めたように電話が鳴りやむ。ディエゴはレイチェルを離し、見下し、冷酷に言い放った。 「レイチェル。俺に付いて来るか……ここで『人形ごっこ』を続けるか。選べ、今すぐに選べ」 レイチェルが不意をつかれたように、真顔となって。 ソファに仲良く座る『両親』とダンボールの中にいる『子犬』に振り返った。 人形。 ディエゴから告げられた真実は、レイチェルにとっては残酷な現実を突き付けられたようなものだ。 所詮は人形。もう死んでいる。 自分のものになった。理想の家族を手に入れられた。 とっても楽しかったのは、間違いない。嘘じゃあない。だけど――所詮は『人形ごっこ』。 ――ライダーの言葉は『正しい』のだから。 澄んだ鈴の音を聞き、レイチェルは頷く。 「分かった。……ライダーと一緒にいる。一緒に行く」 ★ マスターが夢を通してサーヴァントの記憶を知る事があれば、サーヴァントもマスターの記憶を読む事がある。 本来のレイチェルの両親も救いようがない。 父親はアルコール中毒者で、母親に暴力を振るう。 母親はヒステリックで精神病で、家計も家事だってロクに出来やしなかった。 だったら、何でこんな女と結婚などしたのか。元々はこんなイカれてヒステリックじゃなかったのか。 第三者であるディエゴが傍観した感想は、そういうもの。 しかし、よくまあこんな環境で、精神はともかくレイチェルの方は『無事』だったものだ。 母親がいなければ、暴力はレイチェルの方に向かっていたに違いないし。 罵倒の嵐を浴びせられるだけ、身体がどうかしてないのが幸いだ。 ディエゴが彼女と違うのは『母親』がマシだったか否か。 正気だったから『母』はロクでもない目に合い続け。正気だったから赤子のディエゴを見捨てたりしなかった。 ちょっとした違い。僅かで大きな差。 『そうじゃなかったら』なんてのは考えない。 考えるのは無駄だ。全て無駄。 ……………………………………… …………… ……… ☆ 常に薄暗かったレイチェルの家が珍しく明るい。 違う。『燃えていた』。ディエゴが悪臭漂う家にガソリンを撒き散らして、簡単に火を放った。 普通、マスターの身を休める居住地は必要不可欠だろう。 しかし、ディエゴはそう思わない。 最初から分かっていた。レイチェルの両親のせいで多少怪しまれているだろう。 レイチェルを放置しても、サーヴァントに捕捉されては幾ら大人しくても無意味に終わる。 家で罠を張られて、待ちかまえられる危険性も今後ある。『依存』する特定の場所を持つのは無駄なのだ。 レイチェルは、ただ眺め続けるしかない。 私服に着替えた彼女のポシェットには、家に残されていた現金とコンビニで買ったパン、元々入っていた『裁縫道具』。 あと……戸棚の破壊に使用した『包丁』をどさくさに紛れて入れた。 端末機器は、あのままディエゴが所持している。 そのディエゴは手元の小さなダンボールを開けた。 中には――子犬の死骸がある。すっかり腐り果てて、どこから湧いた蛆虫が無数にたかる状態。 『蛆』だ。 ディエゴは宝具で『蛆』を恐竜にし、視認が困難な極小の伏兵を量産させた。 『蛆恐竜』を今日まで伏せ隠していた人を恐竜化させた『大型』に飛び移させる。 忌々しい縫いつけられた子犬の死骸は、炎の中へ抛り捨てた。 気色悪い縫いつけられた『二体の両親』と同じように、燃やして『なかった事』した。 不気味悪い家の小火も、ちょっとした撹乱になれば良い。ディエゴはその程度に考えていた。 死んだ魚じみた瞳のレイチェルを、仕方なく愛馬に乗せて。 迅速に夜の見滝原を駆けて行った。 『大型』の恐竜たちは先行して、最初の標的の場所へ奇襲をしかけに向かう。 ――教会である。 そこで子供と遊んでたり、牧師の手伝いをする修道女のサーヴァントを捕捉している。 牧師か、あるいはその家族の誰かがマスターだ。 唯一ディエゴが引っ掛かっているのは、やはりセイヴァーである。 自分とよく似た姿、雰囲気を持つ、だがまるで覚えのない存在。 無視できなくないが……やはり覚えのないものを幾ら考えたところで答えが出る訳がない、無駄だ。 さっさと、修道女のサーヴァントを始末する事だけ優先した。 ★ ディエゴ・ブランドーが一つだけ見落としたもの。 それは――『もう一人のディエゴ・ブランドー』である。 実のところ、恐竜たちは『もう一人のディエゴ・ブランドー』がアヤ・エイジアと接触した場面を目撃していたのだ。 にも関わらず報告しなかったのは。 彼を主であるディエゴ・ブランドーと『誤認』してしまったから。 姿も形も声も、匂いですら同じの英霊を『誤認』するのは仕方ない事だった。 そして、アヤ・エイジアはもうディエゴ・ブランドーと接触しているとも『誤認』した為。 報告は無かった。 まだ『ディエゴ・ブランドー』が『二人』いることを誰も知らない。 【E-8 住宅街/月曜日 未明】 【レイチェル・ガードナー@殺戮の天使】 [状態]健康 [令呪]残り3画 [ソウルジェム]無 [装備]私服、ポシェット [道具]買い貯めたパン幾つか、裁縫道具、包丁 [所持金]十数万程度 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れる 1.自分で考える。どうするべきか…… 2.ライダーの過去が気になる。 3.セイヴァーは一体……? [備考] ※討伐令を把握しました。 ※ライダー(ディエゴ)が地図に記した情報を把握しました。 【ライダー(ディエゴ・ブランドー)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]魔力消費(小) [ソウルジェム]有 [装備] [道具]携帯端末 [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得 1.教会にいる修道女を狙う 2.どこかでレイチェルを切り捨てる 3.あのセイヴァーについては…… [備考] ※真名がバレてしまう帽子は脱いでいます。 ※E-8にあるレイチェルの自宅が炎上しました。 ※教会に大型恐竜と蛆恐竜の群れが襲撃しようと先行しています。 ※現在、恐竜たちはアヴェンジャーのディエゴ・ブランドーを誤認しています。 アヤ・エイジアに関する報告は、ライダーのディエゴ・ブランドーにはされていません。
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基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザキヤマSP、ザキヤマコンとは ハザマのコンボの一つ。 ザキヤマ氏が考案した威力、ゲージ回収、見た目もカッコいいと三拍子揃ったコンボの事である。 主にJ6Dを使うことから、「J6Dコン」とも呼ばれる。 レシピ CS これはCSのコンボである。 5B 3C 残影牙 5C 2C 6D~A 4D~A 蛇咬 最速J6D~D 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突この時はウロボロスヒット時のロックが強かった為、このように繋がっていた。 全キャラ対応…だったかな? 関係ないけどこんなのもありました 5B 3C 蛇翼 低め6D~A 6D~A 6D~A 蛇咬 ステ3C 蛇翼 ステ残影牙 5C 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突 低め6D~Aの拾いがなかなか難しく、実践で決められるとかなり手痛いダメージだった。 キャラによっては6D~Aが4回繋がったりしたが、距離によって噛まなかったりしたので基本は3回である。 コツは蛇翼の後、少し後ろに歩き、かなり引き付けて6D~Aを当てること。 まあこれは、遠い昔の記憶……(遠い目) CS2 これはCS2のコンボである。 3C(ch) 残影牙 (ステ)6C ステ5C 2C 6D~A 4D~A (7ジャンプ)J8D~A (着地)蛇咬 最速J6D~D ステ6C ステ5C 2C JC*5 飛鎌突 CS2から調整がかかり、ウロボロスのヒットストップが減少し、ロックも弱くなった為、このような形に。 しかし5C、6Cの仕様変更、蛇咬の硬直が減ったりしたことで更にゲージ回収が加速。 補正が緩ければ確実に繋がる。その使い勝手の良さから基礎コンにも昇格。 これによりレイチェルには金バースト使用即死コンが動画になったりと一番輝いていた。 カルルにはJ6D派生後の6Cが当たらないのでステ6Aで対応。 バングにはJ8Dが噛みにくいので垂直ジャンプJ8Dで安定。 タオカカには最初のステ5Cを近くで当てないと4D~Aがスカります。 全体的なコツは先行入力と間合い調節が大事です。詳しくは「かもいひと」さんのコンボ動画を参考にすると良いでしょう。 ※上記のコンボはあくまでも例なので、本当はもっと繋がります。※ CS EX(AC BBCS2 Ver1.1) 残念ながら、ザキヤマコンは削除の道を辿りました。 出来ない理由としては、 ウロボロスのヒットストップが前作から更に減少&補正がキツく 蛇咬の硬直増加 J6D派生が噛まない(カス当たりする) 6Cの同技追加 ……というのが主な原因。 ザキヤマコンが復活するかは、森Pの調整にかかっている。 次回作まで、祈ることにしよう。 関連事項 まとめてみた、まあこんなもんかな -- (名無しさん) 2012-01-15 01 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤーネーム: (プレイヤー名、コメントの一部に) 過去に使用したプレイヤーネーム例 プレイヤーネーム、コメントの元ネタ プレイするゲームと使用キャラ レイチェル=アルカード(BBCP) 特徴、プレイスタイル 大砲ちらつかせながらレイチェル本体で接近、択を掛けるインファイトよりのレイチェル使い あったまり勢 主な名言 「」 解説 かいせつ
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ミュクレットキャプチャー…キャプ ピアッシング・エンゲージ…ピア スナップハンスフィスト…ハンス フレシェット・エンゲージ…フレ フリントシューター…フリ カッティングシア…シア レイジアグレッサー…レイジ 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 H0本時 H1本時 H2本時 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆オーバードライブ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて バレットは始動技にもよるが、ヒートレベルによってドライブ後に追撃出来るかどうかが変わってくる。 ドライブを組み込んだコンボは、終了後にヒートレベルがダウンしてしまう。ヒートレベルを継続出来るようなコンボが理想。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 H0本時 2Aor5A 2B 5B 5C 2C 5D基礎コン、H1本回収。 6A 5C 2C 5D中段始動。H1本回収。 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JBJC 5D上の状況限定版、キャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ キャプ 5B 6B JBJC JD前投げから。これもキャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD 4投げ 溜めフリ JBJC 6B hjc JBJC JD 後ろ投げから。最初のJBJCにディレイの必要なし。H1本回収。 H1本時 5B5C (3C) キャプ ピア ステ5B jc JBJC 6B jc JC JD立ち食らい限定、しゃがみ食らいの時は3Cを挿んで 5B5C5D ワッド 5B jc JBJC 6B jc JC JD端限。 H2本時 5B5C キャプ ピア スライド6A 溜めフリ JBJC 6B hjp JBJC JD 上ピアから 低ダ JBJC 6B hjp JBJC JD画面端との距離によって使い分ける。 ゲージ使用 地上 5B 5C 2C 5D rc 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD5Dをロマキャンして、H0からH2に移行できるコンボ。 空中 ~JB (jc) JB JC JD基本エリアル。ドライブを絡めてH1本確保。 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆オーバードライブ サーペンrc OD 赤ワッド 6C ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ6A レイジ150%使用の半ネタコンボ。H1以上体力赤OD限定で、サーペンはダメージ発生前(走って壁に押し付ける所)にキャンセル。使用後はH2。 ◆ネタ 6C rc JA高速中段 3C ハンステイガー限定? 5D3ヒット目(叩きつけ前)にrc空中浮遊?する ノーゲージ ゲージ使用 地上通常技始動基本コンボ:5Aor2A 2B 5B 5C 2C 5D 基本エリアル:~JB (jc) JB JC JD N投げ始動:N投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD -- (名無しさん) 2012-11-25 02 34 46 基礎コンと思われるものを何個か、追記修正などあればお願いします -- (名無しさん) 2012-11-25 08 22 58 6投げ始動訂正。 6投げ (ダッシュ) 5B 6B (hjc) JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5D JD ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 ジン、テイガー、レイチェルは2D JDのタイミングが特殊なのに注意 ※ジンには2D 7or8hjJD、テイガーには2D 8or9hjJDで安定する。 レイチェルに安定させるは不可能の域。 ※中央密着5D JDについて 端ではレイチェル以外全キャラに当たる JDは前HJDにすること。 可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり 不明:ジン(安定はしない),ν-13 無理:レイチェル,カルル タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。 ライチはCHだと繋がらない。 ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4C 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4C 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。 初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。 投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。 JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) 2A 5B 2C C釘 JD C釘 5D JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18 52 57 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ